หลักสูตร ปฏิบัติการใช้ Canva เพื่อการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ

(หลักสูตร 1 วัน)

อ.อภิรดี สนธิชัย

หลักการและแนวความคิด

Canva เป็นแพลตฟอร์มการออกแบบกราฟิกออนไลน์ที่ใช้งานง่าย ใช้งานที่เกี่ยวข้องกับการทำงานได้ครอบคลุม หลากหลายด้าน และสามารถใช้งานได้ฟรี ช่วยให้คนทำงานสามารถสร้างการออกแบบ การนำเสนอ แบบมืออาชีพได้ง่าย ด้วยเทมเพลตที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าที่หลากหลาย เครื่องมือแก้ไขที่ใช้งานง่าย และไลบรารีสื่อที่มีขนาดใหญ่ อีกทั้งยังมีการนำ AI เข้ามาใช้งานร่วมอีกด้วย

Canva จึงเป็นแพลตฟอร์มที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการทำ Presentation, งานนำเสนอในที่ประชุม, ทำภาพกราฟิกสำหรับโซเชียลมีเดีย, การตลาด รวมถึงคลิปวิดีโอ และอื่นๆ การนำ Canva มาใช้ร่วมกับการทำงานจึงช่วยให้บุคคลากรทำงานได้คล่องตัว รวดเร็ว และได้ผลงานที่ดีมากยิ่งขึ้น

วัตถุประสงค์

  • เพื่อให้ผู้เข้าอบรมเข้าใจหลักการทำงานของ Canva
  • เพื่อให้ผู้เข้าอบรมนำ Canva ไปใช้ในการทำงานในด้านต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • เพื่อให้ผู้เข้าอบรมสามารถออกแบบงานได้ไม่ว่าจะเป็นไฟล์ภาพกราฟฟิก ใช้ AIในการแต่งภาพ ตัดต่อวิดีโอ ออกแบบบทความด้วย AI
  • เพื่อให้เกิดความคล่องตัวในการทำงานมากยิ่งขึ้น

รายละเอียดเนื้อหาของหลักสูตร (Course Outline) ปฏิบัติการใช้ Canva

1.ภาพรวมลักษณะการใช้งาน และคุณลักษณะของโปรแกรม Canva

เข้าใจหลักการทำงานของ Canva Program และเครื่องมือต่างๆ

– การติดตั้ง และการตั้งค่าโปรแกรม

– แนะนำการใช้งานเบื้องต้น และ Template

– การใช้งาน และตกแต่งภาพโดยรวมทั้งหมด

– เครื่องมือการใช้งานและตกแต่งภาพและกราฟฟิก

2.การสร้างอินโฟกราฟิก (Infographic)

– การกำหนดเนื้อหาข้อมูล

– กำหนดขนาดและ Layout

– ร่างกำหนดโครงของอินโฟกราฟิก

– การออกแบบอินโฟกราฟิก

– การกำหนดขนาดกระดาษ (Page size)

– การตกแต่งกราฟิก กรอบรูป และรูปทรงด้วย AI ภายใน

– การตกแต่งกราฟิกแบบการไล่เฉดสี และเส้นต่าง ๆ

– ออกแบบโปสเตอร์

3.การออกแบบพรีเซนเทชั่น และสไลด์สำหรับทุกโอกาส

– การกำหนดขนาด

– ปกรายสไลด์สวยๆ

– ออกแบบภาพเคลื่อนไหว

– การนำมาจากภายในและภายนอกมาประกอบการนำเสนอ

– ออกแบบกราฟฟิกต่างๆ

4.การตัดต่อวิดีโอ

– การสร้างเฟรมแต่ละชั้น

– การนำวิดีโอเข้ามา

– การแทรกเสียง

5.Function AI ต่างๆ ใน Canva

6.การนำไฟล์ออกไปใช้งานภายนอกในรูปแบบต่างๆ

รูปแบบการฝึกอบรม

การบรรยาย 50%

เกม / กิจกรรมกลุ่ม / ฝึกปฏิบัติ Workshop และการนำเสนอผลงานกลุ่ม 30%

การแบ่งปันการเรียนรู้ร่วมกัน + การแข่งขันกระตุ้นผลงาน 20%